原神哪些方面应该向幻塔学习?出金不重置宝箱直接给一抽!

发布日期:2022-01-19 03:00   来源:未知   阅读:

  幻塔作为国内老义悬头牌游戏公司完美的大作,肩负着提升公司股价的重任。所以别看乐子人很多,但项目组自己,对游戏还是寄予厚望的。而完美不管怎么说,还泳分都是国内老牌游戏公司,就算幻塔整体跟原神还有一定差距,但肯定有值得原神学习的地王声方。顾影这就给大家列出个123456点。

  幻塔80抽保底,但无论80抽之前获得了多少ssr,80抽的时候都会固定给个ssr。用原神的线抽之前获得了多少五星,80抽的时候都会给一个五星。对比原神90抽保底,且有50%(以上)概率歪的卡池来说,差距还是挺大的。

  幻塔中每抽一次,会给一枚所谓的“黑市铸金”,满120枚黑市铸金可以去商店兑换一个已经解锁的ssr武器。其中,获得重复的sr,额外给一枚;获得重复的ssr,额外给十枚。虽然幻塔的武器也需要“突破”,但有了黑金系统后,只要玩下去,谁都会有相当于原神的满命角色。

  幻塔在大地图上,会显示很多白色的点。这就相当于原神里的宝箱了。不过相对于原神里大多数宝箱就给2原石,抽一次却需要160来说,幻塔的宝箱直接给“黑核”,一个黑核抽一次卡池。其中的差距,就不用顾影我多说了吧?

  原神中想去比较高的地方,除非有风场或者雷种子,可以比较轻松地去高处。但如果没有的话,爬山、爬悬崖得爬半天。而幻塔里虽然也有传送门,但自带喷气背包。虽然CD比较长,但确实可以垂直起飞。且幻塔的掉落伤害近乎没有,考虑到原神高高低低的地方也不少,不知道什么时候能装个飞行坐骑之类的?

  原神不能跳剧情,无数玩家深恶痛绝。但对于原神来说,之所以这么设计,是希望用剧情去吸引玩家。或者准确的说,是用剧情去塑造角色,让玩家喜欢角色,进而抽取这个角色。说白了,就是希望玩家通过剧情喜欢角色从而抽卡。站在这个角度来说,原神就不可能给跳过剧情的功能。

  1、幻塔游泳没体力了,只会持续损失生命值,还有抢救的机会;2、空中可以攻击,也可以冲刺;3、普通状态下可以持续恢复生命值等等。

  以上是顾影我觉得原神应该向幻塔学习的地方,当然,其他方面也存在闪光点。那么问题来了,关于保底,打算啥时候改改?还有,只有幻塔火爆,才能促使策划修改吧?